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下馬聖騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 下馬聖騎士 人間 240 普通 1500 200 70 80 75 80 60 60 15 25 80 1 移動力80、ノロマ、白い、class hih 10 下馬クルセーダー 人間 1400 普通 2715 290 151 152 129 125 70 105 24 34 90 1 素早さ+10、移動力+10 20 インクィジター 人間 6000 普通 4065 390 241 232 189 175 80 155 34 44 100 1 素早さ+10、移動力+10、神聖と光に無敵 30 インクィジター 人間 18000 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 神聖 光 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 下馬聖騎士 0 +1 +3 +3 +1 +3 +3 +1 +1 -1 -2 -2 +5 10 下馬クルセーダー 0 +1 +3 +3 +1 +3 +3 +1 +2 -1 -2 -2 +5 20 インクィジター 0 +1 +3 +3 +1 +5 +5 +1 +3 -1 -2 -2 +5 30 インクィジター 0 +1 +3 +3 +1 +5 +5 +1 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 メイス LV1~9 attack×250 0 0 騎乗聖騎士・塩賊と同じスキル メイスⅡ LV10~ attack×400 ホーリーショットガン LV1~9 attack×40 325 300+10 80 銃属性 味方遮蔽 4*3連射 減速20% 近接不可 光属性 magic×45に連鎖 減衰距離は225 ホーリーショットガン LV10~19 140 mp消費だけ増える ホーリーショットガン LV20~ 160 銃属性 味方遮蔽 4*5連射 減速20% 近接不可 何故かⅡとかⅢとかが付かない 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する アンティオキアの聖なる手榴弾(近接用) LV20~ attack×100 500 0 神聖属性 即死付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム10 前進型 使用レベル 魔法スキル名 LV10~19 シャイニング、キュアオール LV20~ シャイニングⅡ、ホーリーボール、ディスペル、ヒール、キュアオール 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 5 12 10 8 6 8 3 3 125 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ヤークトシュロス リチャード バルバロッサ ロドリーゴ ヘルマン マリア ゴットハルト ヤーコプ コンラート オーギュスト ティリー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 聖騎士団総長 魔法防御UP デーン歩兵 聖騎士団総長 魔法防御UP 重装甲歩兵 聖騎士団総長 魔法防御UP リデンプショニスツ 聖騎士団総長 魔法防御UP 騎乗聖騎士 聖騎士団総長 魔法防御UP 観想修道会士 テンプル騎士 魔力UP 魔法防御UP 教皇庁に1人初期配置 考察 飛びぬけた能力は持たないが、光魔法、神聖魔法、回復魔法、歩兵突撃と幅広いスキルを持つ便利な兵科。 前衛職にふさわしい耐久力もあるが、騎兵に対する攻撃スキルと耐性を持たないため騎兵への対応が困難。 また低レベル時は砲兵並みに移動が遅いのも特徴のひとつ。徐々に改善はされるが、それでも一回りくらいは遅いまま。 レベルアップに伴い順次スキルが解禁される。 初期レベルではMPコストが大きく射程も短いホーリショットガンが遠隔攻撃手段となる。 レベル10~のシャイニングのMP消費も少なく射程が長いため、レベル10雇用した方が育てやすい。 レベル20~になるとヒールが使えるようになり便利な兵科となる。 更新によりアンティオキアの手榴弾がクールタイム付きの通常スキルになった。 即死100%の範囲攻撃を定期的に繰り出せると書くと強そうだが、素の技術の低さの問題で同レベルの敵には通りづらい。 お勧め指揮官 元々所持スキルが幅広く、攻撃力・魔力も特筆して高くも低くも無いというレベルであるため、誰かに率いさせて極端に戦闘能力が上がるというような人材はあまりいない。 対騎兵銃を付与するゴットハルト、エマヌエルなら、苦手な騎兵を始め対応力が高まりオススメ。消費の重さからあまり見ることのない、ホーリーショットガンも連発できるようになり、この技がどれほど敵の突撃を押し返す能力があるのか実感できるだろう。 ゴドフロア、ヘルマンと加速系スキル持ちに率いさせれば、移動力の低さを補えるが、2人とも、もっと硬い・突撃に向いているデーン歩兵や胸甲騎兵を雇えてしまうため、優先度はやはりちょっと落ちる感。 逆に言えば、別段人材に率いさせなくても使い勝手は良く、対応できる状況が幅広いとも言える。 コメント欄 魔法が付与できるが、部下クラスがデーン歩兵なスピノラさんあたりに率いさせるといい。遅くとも貴重な中距離攻撃スキルがあるので結構便利。騎兵はショットガンで結構迎撃できるが過信は禁物 -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 44) 対魔法に関して言えば、重装甲歩兵よりも耐える。銃主体の部隊の場合は採用する価値あり -- 名無しさん (2012-02-07 15 22 17) どうしてゴッドハルトさんがスルーされているのか、レベル20を超えた下馬聖騎士は、回復できて対騎銃を撃ててという優秀な部隊になるのに。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 28 18) ゴッドハルトを書き足したが、彼女くらいしか運用する人材がいないとも言えるw。LS攻撃&素早さ付与されたカービンは結構役立つのだが -- 名無しさん (2012-02-07 17 08 42) ゴッドハルトさんはデーンと重装甲雇えないから下馬聖騎士なんだよね・・・ -- 名無しさん (2012-02-07 17 24 00) ↑貴様ら、ゴッ"ド"じゃねぇ! ゴッ”ト”ハルトだ! 所属人材リストに名前書いてあるだろ、なぜ間違えたし!あと、個人的にはゴットハルトはリデンプショニスツ推奨。下馬より攻撃が2割くらい高く、素早さも同値。騎兵銃付与を重視するならリデンプのが良い。 -- 名無しさん (2012-02-07 17 34 40) 本陣密集+召喚壁の戦法を用いる場合は非常に有能な前衛。シャイニングでの攻撃は無駄に遊ばせる部隊を作らない点と魔法を遮断する点で優れ、ステータスでは見えにくい攻防での利点がある。歩兵にしてはやや低めの耐久力もヒールと召喚壁への支援で乗り切る事が出来、編成次第では非常に便利な奴ら。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 48 20) LVアップで育てたインクィジター(lv20台)素早さ70のままでした。バージョンは4.5+パッチ、ランシナ海DDにて。 -- 名無しさん (2012-02-10 10 05 30) 続き)移動も90でした。上位雇用だと素早さ80・移動100となっています -- 名無しさん (2012-02-10 10 08 55) 人材プレイで重歩兵を使う場合には、前線で孤立することも多いので2人くらい入れておくと安心できる。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 25 08) そしていつの間にか死んでいる聖騎士。デーン歩兵で人材プレイやったときは騎馬突撃に耐えられない、後退させたら恐慌、ヒールの回復力が低くてリカバーしてもらった方が遥かにいいと微妙な感じだった。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 07 44) ステータスはよくないが、ヒールとキュアオールが使えるのは便利。スキルの使用指定や禁止を上手く活用したい。 -- 名無しさん (2012-04-08 09 25 24) 聖軍系列は主力がコイツの所為である程度の銃兵がいて相手側に士官がいなければ無被害余裕という有様だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 09 29 18) オアスンプレイとかだと経験値源として最高だからな。士官いてもノヴァとか射程威力微妙、メテオ近づけない・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 12 42 13) コイツが生き延びる道はやはりアンティオキアの有効活用か・・・銃兵と歩兵と騎兵に相性が悪いとか魔軍以外相手では辛すぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-04-19 08 59 08) シャイニング撃てるから弱くはない。壁として期待してはいけないタイプの前衛。 -- 名無しさん (2012-04-19 11 41 28) LV10以降は士官無し+前線放置ですくすく育つので高LVを大量に量産可能、前衛の主力としては微妙だが、数で補おう、ウラー! -- 名無しさん (2012-06-10 11 20 21) 技術60とかなんなの。しかもなんで通常攻撃スキルの倍率高いの。そんなに味方殴り殺したいの。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 13 56) 手榴弾はピンポイントで飛んでいくから、使えるけどちょっと使いにくい -- 名無しさん (2012-10-23 02 09 18) 日本語で桶 -- 名無しさん (2012-11-07 01 06 40) なんかよくわからんけど投擲みたいに好きな所にばらまきにくいから使いにくいスキルだとは思う -- 名無しさん (2012-11-07 01 35 46) 手榴弾自体は使いにくいが弱くはない。真空斬りと同じ。技術高いキャラが使えば格下は確実に消し飛ぶ。たたし下馬だと技術60のせいで格下すら吹っ飛ばせない。 -- 名無しさん (2012-11-07 10 01 09) 騎乗聖騎士みたいにMP回復上げてあげてもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 41 32) ↑すでに一回テコ入れされてるんだが・・・? -- 名無しさん (2013-04-13 23 49 23) 回復はあまり期待出来ない ただシャイニングがかなり役に立つので役たたずではない -- 名無しさん (2014-11-01 12 17 23) 回復、中射程光魔法 -- 名無しさん (2014-11-08 09 51 53) ミスった、申し訳ない。上二つと、特攻用のアンティオキア。要塞防衛においては活躍する兵士。 -- 名無しさん (2014-11-08 10 02 27) 騎乗聖騎士とのすみわけを考えると、HPを2割くらい上げるか、ランクアップで銃砲耐性を+1してもええかもわからんね ほぼ銃砲に耐性のある騎乗聖騎士の下位互換と化しとる -- 名無しさん (2016-02-28 14 33 34) ↑騎乗聖騎士を下馬の代わりに前列に置いた事あるが溶ける速度全然違うぞ -- 名無しさん (2016-02-28 15 09 08) エデンでこいつらが敵に回り、召喚や天使がディスペルでこそげ罵声。帰した天使は数知れず。本当エデンのキラーユニットだわ -- 名無しさん (2016-02-28 18 12 17) ↑×2 ああそうか、騎乗聖騎士は騎兵だから殴り合いではめちゃ不利だった そこですみわけされてるのな -- 名無しさん (2016-03-02 00 47 14) ↑2ウゴウゴ(エデン所属)「出番のようだな?楽しい異端審問の時間だ!メテオストライク!」 -- 名無しさん (2016-03-03 13 30 21) 地味にポンポン手榴弾を投げることで銃兵との殴り合いが改善された兵科 -- 名無しさん (2016-08-24 09 00 42) モンティ・パイソンネタだったのかよ。畜生、ウサギに首をとられちまえ -- 名無しさん (2016-09-19 02 07 19) 足が遅いので引き撃ちする際には注意が必要、下馬聖騎士だけ取り残されて全滅なんてことも。 -- 名無しさん (2017-03-04 19 37 07) Lv10での雇用費が安い・シャイニング・キュアオールが使える事を考えると、LSスキル付与なしで重装甲歩兵を運用するよりはずっと使いやすいはず。ただ技術の低さは痛い -- 名無しさん (2023-03-08 17 17 45) 技術60と最低クラスなのでアンティオキアの聖なる手榴弾の即死付与100%は飾りと思いきや、義和団の雷鳴歩兵にはよく刺さる…壁役として使用する際は要注意 -- 名無しさん (2024-03-17 19 06 59) 上馬聖騎士はいない -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 39) ↑騎乗聖騎士がいるだろ! -- 名無しさん (2024-07-03 18 15 58) ↑いない -- 名無しさん (2024-07-08 11 43 39) ↑上馬というか乗馬というか -- 名無しさん (2024-07-10 15 49 03) 名前 コメント
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亜使徒アウト・デ・フェ系 基本性能 Lv クラス名 種族 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 亜使徒アウト・デ・フェ 禁呪の産物 飛行 67000 0 480 0 420 0 50 430 450 0 70 30 モデルチェンジなし 変態後ロドリーゴの性能 種族 人間 - - HP 67000 MP 200 攻撃 480 防御 220 魔力 420 魔抵抗 220 素早さ 60 技術 430 HP回復 450 MP回復 62 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 127 耐性 Lv クラス名 光 神聖 毒 麻痺 沈黙 混乱 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 亜使徒アウト・デ・フェ +4 +4 +3 +3 +3 +1 +3 +5 +3 +3 +3 +5 ※変態後ロドリーゴは上記に加え、闇耐性 -1 使用可能スキル 汎用スキル 天使召喚 濁る意識 プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺スキル ミニエンジェルダスト ※変態後ロドリーゴは上記に加え、 必殺スキル ペイパルガード呼集 リーダースキル 闇耐性UP 成長 レベルアップによる成長なし。 雇用可能勢力 なし。 所属する人材 イベント後ロドリーゴが変態。 なお、スキルはペイパルガード召集及び闇耐性UPのみ残り、他は消える。能力値も異なる。 所属する汎用人材 いない。ランダムシナリオのエデンでも一般兵扱い。 考察 教皇猊下のなれの果て。ゲートからの影響を受けすぎたため使徒に次ぐ存在へと昇華した。 元が教皇猊下の場合、辛うじて種族が人間扱いされるのは最後の慈悲か、尚のこと悲惨というべきか。 変態時にレベルが70に引き上げられる。レベルアップで能力値変動がないのは幸いだが、訓練上限が引き上がる上、凶悪なレベルのペイパルガードや天使が召喚されるように。 HPの高さから猊下を先に倒して対処することもできず、敵に回すとなかなかに厄介だろう。 種族が人間であるため人々を誘う赤い火の配下にすることができる。 ボス級のパラメーターが全強化される様はすさまじく、HP自然回復量など900にも達する。 まさしく人間離れした強さというほかないだろう。 ただし、状態異常耐性に穴(恐慌・幻覚あと混乱も)があるため、倭寇をはじめ状態異常攻撃には注意する必要がある。 技術は高いが、高難易度ではLv.50前後という超高レベルの敵を相手にすることも多いため、あまり前に押し出しすぎると威嚇射撃や砲撃でも無力化させられかねない。 なおランシナでは一般兵として出現。討ち取れば二度と再出現しない。 一般兵の場合、天使を30体召喚するミニポルタサンタとして機能する。この召喚数はベルフェゴールにも勝り戦力値をかなり詐欺することができる。 それ以外の性能は、火力とHPは高く、防御面及び移動素早さが低い典型的なエデン勢といえる。 相手にする前に他の戦線にて既に討ち取られてしまっていることも多いが、 相手にする=エデンと四つに組んで戦うときには彼を討ち取るためだけの戦線(砲撃系や位置指定召喚系スキルによる)を組み、早めに戦力を削ってしまうのもありかもしれない。 コメント欄 教皇が不憫なので作成。 -- 名無しさん (2012-08-01 22 47 07) 攻撃と魔力は十分高くこのパラメータから繰り出される無属性のプロトンフラッシュは脅威。しかしスキル優先度の問題で濁る意識しか使わないので微妙。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 25 17) 対して目立たないけど語感が好き。アウト・デ・フェエエエエ -- 名無しさん (2017-12-23 18 55 31) アウトデフェは中世イベリア半島(宗教裁判の時代)の言葉で「信仰の成せるわざ」だと。なんて皮肉な名前なんだロドリーゴ -- 名無しさん (2020-06-28 14 30 41) 猊下召喚のペイパルガードはHP40000弱、攻撃力1000超と強烈。加えて物理攻撃も状態異常もまるで通らないので、下手な使徒より怖い。 -- 名無しさん (2024-03-14 17 49 30) 名前 コメント
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強欲 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス フライングロッド 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:フライングロッド 侵略者アダムスキーランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 軍楽隊 固有スキル ブラッドファイア メガ粒子砲 高エネルギーレーザー 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 Lv1からメガ粒子砲を使える。しかしMPが足りなかった! 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 130 防御 30 魔力 150 魔抵抗 50 素早さ 65 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 500 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 フライングロッドに準ずる 考察 全般 素の移動力+軍楽隊により移動力1000を誇る七つの大罪の突撃隊長。 併せて脆弱故にAI操作時は一瞬で消え失せる。 しかしプレイヤー操作時には、強力な広範囲殲滅魔法2種を駆使して高い戦闘力を発揮する。 ブラッドファイアの短射程も移動力でカバーして、すれ違いざまに撃ち込んで無被害で離脱できる。 exp_mulは133と重いが、スキルの経験値効率は悪くないため、ある程度はレベルアップも期待できる。 操作方法 高機動陽動遊撃が基本戦術。 焼き払いたい大軍があればブラッドファイアを当てに行き、危ないと思えば後方に下げてメガ粒子砲を撃てばいい。やりたいことを好き勝手できる移動力は正義である。 その2種のスキルが強力なので、チャージの邪魔になる高エネルギーレーザーとビームキャノンは禁止指定したほうがいいかもしれない。 ブラッドファイアを当てに行く時は入射角に注意しよう。 幾ら速くても敵に向かって垂直に入ると撃墜される。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は誰を入れてもついてこられない。全体から見ればトップクラスの機動力を誇るアダムスキーさえ彼の移動力の半分以下である。 どの道部隊分割するなら運用が楽なフライングロッドでいいのではないだろうか。 侵略者アダムスキーであれば快速の遊撃部隊になれるが、いかんせん火力が足りない。 ランシナ・フリシナ時は突撃兵科のエンヴィーが強い。 誰かの配下に入れば移動力が半減して細かい操作はしやすくなるが、こいつに精密操作を求められる場面はおそらくこない。 愚者人材では唯一LSを持つので大罪オールスターズを結成してもいいが、それぞれ特性はちぐはぐな点に注意。 嫉妬は足が速く長距離広範囲魔法を持っていて強欲と似たような運用ができるので相性がよいだろう。色欲もその補完として悪くない。 敵対時対処法 あまりにも速すぎるせいで一瞬でこちらの射程内に突っ込んで死ぬ。そのため銃兵や魔法兵が十分な数居るなら問題にならない。 部下も脆く真っ先に飛んでくるので、すぐ撃ち落とせる。 置き土産に近距離でメガ粒子砲をぶっぱして砲兵に被害を出してくる事は稀にある。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 こっちに被害を与えるまもなく撃墜されるいい意味でも悪い意味でもルートヴィヒの上位互換。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 37 07) 七つの大罪の突撃隊長。その雄姿は焼けた鉄板に投下されたバターを思い起こさせる。他の大罪+ヒエロニムスを軍楽隊で強化できるのが最大の強み? -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 34) 因みにキャンプで移動LS、軍楽隊をつけると……。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 22 14) ランシナとかで拾えると嬉しい分類だが、途端に指揮は忙しくなる。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 43 05) フリードリヒ配下で操作すると戦場はSTGへと変化する -- 名無しさん (2014-04-12 14 12 27) 「突撃隊長」と言うのはシャルルやウスタージャルーや七罪で言えば嫉妬みたいな突撃して仕事してくれる奴を指す言葉で、コイツみたいに凸ってただ死ぬのはフーリンだフーリン -- 名無しさん (2024-03-19 18 04 02) いや突撃隊長とか切り込み隊長で合ってるでしょ -- 名無しさん (2024-03-26 21 56 12) 名前 コメント
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デーン歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デーン歩兵 人間 160 普通 1850 100 110 100 50 60 90 100 20 15 140 1 左利き class his 10 ギャロウグラス兵 人間 1100 普通 3848 145 236 190 86 96 90 172 29 24 140 1 class hi2s 20 リーヴグラナデール連隊 人間 4000 普通 6068 195 376 290 126 136 90 252 39 34 140 1 強力な投擲を所持しだす 30 リーヴグラナデール連隊 人間 12000 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 デーン歩兵 +1 +2 +1 +4 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 ギャロウグラス兵 +1 +2 +2 +4 +4 +1 -1 -1 -1 +2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 リーヴグラナデール連隊 +2 +2 +2 +4 +4 +1 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 30 リーヴグラナデール連隊 +2 +2 +2 +4 +4 +1 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ツヴァイハンダー LV1~9 attack×100 0 0 0 対騎兵 4連射 ヒットした敵の防御力が(attack+dext)×10%分低下 ツヴァイハンダーⅡ LV10~19 対騎兵 5連射 機動密集パイク LV20~ attack×120 0 0+48 0 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90 対騎兵 貫通属性攻撃が発動。さらに↑の防御低下 突撃用パイク 3連射 ヒット後、attack×90 貫通属性攻撃が発動 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 投擲 LV20~ attack×100 500 0 城壁属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム10。それ以外は擲弾兵のものと同じ。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 122 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 コンドッティエーレ騎士団 フランドル共和国 ウィトゥルス共和国 所属する人材 ジョヴァンニ スピノラ パトクル グスタフ レーヴェンハウプト ルドヴィーコ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 オアスン外人部隊士官 攻撃UP 重装甲歩兵 同じ性能の人材が2人登場 オアスン外人部隊士官 攻撃UP 下馬聖騎士 オアスン外人部隊士官 攻撃UP リデンプショニスツ グラ・ホグヴァクテン士官 防御UP 銃・砲耐性付与 重装甲歩兵 下馬聖騎士 S1・2のオアスン、S3のポツダムに2人初期配置 旧オアスン軍士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで2人登場 コルスレット 攻撃UP 魔法防御UP 無し ウィトゥルスの強化イベントで2人登場 考察 最高クラスの攻撃力と非常に高いHP、高い防御力を誇る、最強の前衛歩兵。 物理攻撃に対する耐性も持ち、技術の数値も高いため状態異常にもなりにくい。 特に低レベルのうちは、少しながら他の歩兵よりも移動速度が高い。 ただし、魔防は低めで、属性耐性も高くないので、魔法使いに弱い。 また、重装甲歩兵同様、常時使用可能な遠距離攻撃が存在せず、レベルが上がりにくく、損害が出やすい。 リッチーのリビングデッドにぶつける、攻城戦で施設を殴らせるなどして、上手くレベリングしてやる必要がある。 レベル20で習得する投擲が非常に強力。射程500の範囲攻撃に加えて、付与される混乱が強烈。 位置指定による攻撃で後衛を容易に蒸発させることができる上、前衛に当てても技術の高さから高確率で混乱を引き起こす。 投擲に最適なタイミングまでスキルを禁止しておき、必要な時だけスキル指定をして攻撃してもいい。 クールタイムは長めのように見えるが、素早さが前衛歩兵トップの90であり意外と頻繁に投げられる。 汎用人材の優秀さも光る。ただでさえ高いデーン歩兵の攻撃力がさらに25%上がり、投擲で確殺できる敵がさらに増加する。 コルスレットは加えて魔抵抗も上げてくれるものの、素の数値が低めなのでそこまで魔法に強くはなれない点が惜しい所。 そして何よりグラ・ホグヴァクテン士官。銃・砲耐性付与が光り輝き過ぎている。名無しってレベルじゃねーぞ! ただ、素の状態でも銃砲には高い耐性を持っているため、グラ・ホグヴァクテン士官には重装甲歩兵を率いさせるのもよいだろう。 投擲が使えないデメリットはあるものの、単純な壁としてはまさに不沈艦として活躍できる。 このように前衛として非常に頼もしい存在である一方、敵に回したときの脅威度も高い。 銃兵や騎兵、砲兵によって彼らの突撃を止めるのは悪路でなければ困難であり、投擲をまともに食らえば戦列が一瞬で崩壊する危険が付き纏う。 投擲さえ打たせてしまえば魔抵抗の低さを突いて魔法兵や魔族が有効な対策になるので覚えておきたい。 お勧め指揮官 遠隔攻撃がクールタイムの長いピストルと投擲のみであるため、射程を補えるスキルやレベリングスキル付与する人材がおすすめ。 類似した兵科の重装甲歩兵と比べると 攻撃では重装甲歩兵<デーン歩兵 魔法は重装甲歩兵>デーン歩兵 となるため物理攻撃を付与する人材はデーン歩兵がいいだろう。 逆に魔法攻撃の場合は重装甲歩兵を率いさせたほうが良いだろう。 遠距離攻撃スキルを付与する人材は数多いが、その中でもビルトハウゼンやルノー、それにコンラートら、物理攻撃系スキルを付与する人材に付ければ圧倒的な戦闘力を発揮してくれる。 高い攻撃力に間接攻撃が加わればもはや怖いもの無しである。 魔法使い相手でも、耐久力で押し勝てるだろう。 ヴァレンチーノやグスタフといった、間接攻撃付与は持たない強LS持ちに付けても凄い。文句なしに強くて硬くて死なない。 育成要員としてはマリア、オイゲン、ベルンハルトなど、回復・補助スキルを付与する人材も大勢いる。 育成中は後衛に立たせて事故死を避けつつ、回復や補助でレベルを上げさせてやろう。 コメント欄 重装甲歩兵以外の相手には容赦なく突っ込めるユニット。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 28 16) 銃撃耐性がなにげに弱いのでホグ・ヴァクテン士官の部隊に入れると、完璧な壁となる。以外に雇える勢力は少ないが、雇える勢力はコイツを大量に雇う。DDでコイツ×20が来ると、必殺含めかなり怖い。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 34 15) 考察の件だが、攻撃力UPはそんなにありがたくないだろ。HP、防御、魔抵、HP回復、移動とかの方がいい。 -- 名無しさん (2012-04-08 09 52 09) 突撃させるならいいけど基本メイン盾だから耐久のほうがいいよな。 -- 名無しさん (2012-04-08 12 34 29) ランシナ海とかだと連合軍やら高レベル天使と戦うときは大抵ル・テリエやラントじゃ耐久足りないからどうしても専業歩兵使わんと被害が出る。グリエルモ隊に入れると凄まじい勢いで状態異常ばらまきながら抜けてきた敵を撃ち殺す最強の歩兵になる。 -- 名無しさん (2012-07-27 02 53 14) ただしグリエルモは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 43 43) 自動にしとけば生き残るよ。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 47 25) 非常に優秀な兵科だが、対騎兵性能は重装歩兵に劣る。レベリングが大変であるためDDでは胸甲騎兵相手に当たり負けすることも。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 33 25) いくらなんでも騎兵に負けるのはありえない。lv1でもLV10の突撃食らっても耐えるし、lv1をLV20にぶつけるみたいな無茶振りしなきゃ負けないだろ。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 47 31) ↑分かりやすい例としてはS1ポツダムでヘッツェンドルフ隊単独でパトクル先生に切り込ませるとよく分かる。攻撃LS持ちのヘッツェン隊がショットガンを浴びせてから突進してもLv1のデーン歩兵はまだ死なない -- 名無しさん (2013-01-09 11 30 14) 騎兵に負けることも一応ないわけじゃない。著名の前衛的戦争芸術とかだとLV30騎兵の無属性の抜刀突撃でモリモリ溶けたりする。まあ基本的にはないことだけど。 -- 名無しさん (2013-01-09 21 28 38) 銃耐性が上がっていたので修正。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 14 18) 敵のやわいやつらが団子になってるとこにネイとかで突っ込んだら、大体こいつら混ざってて逝く -- 名無しさん (2013-05-31 23 42 14) 強いの一言。ランシナとかでこいつらが24部隊かかってきたときは泣きたかった。召喚いてもモリモリ溶けるし倒しても倒してもいくらでも突っ込んでくるとことか恐怖。 -- 名無しさん (2013-06-20 15 41 29) ↑関節攻撃できる騎兵が居るor機動力で勝っている関節兵がいるor必殺技等で状態異常をかけるでどうにでもなる。怖いのは24よりむしろ観想とかと組んでて回復がどんどん飛んでくる場合 -- 名無しさん (2013-06-20 17 39 41) ふむ、この辺は得て不得手かな。回復がいるなら迂回突撃でどうにかなるんだがあいつらは技術も高いからなかなか混乱しなくてなあ・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 20 25 23) 間接攻撃じゃあ体かたいこいつらはひとたまりもないな -- 名無しさん (2013-06-20 21 01 12) グスタフが率いてるこいつらに何回リセットさせられたことか -- 名無しさん (2013-11-22 16 09 51) 投擲が一発限りなのが救い -- 名無しさん (2013-11-23 13 25 06) 歩兵って言ったらとりあえずこいつが真っ先に浮かんでくる 重装甲歩兵も優秀なんだけど人材が少なすぎるからか印象に残らないんだよな強いけど -- 名無しさん (2014-06-15 11 20 15) デーンデーン -- 名無しさん (2014-07-14 14 16 37) 高レベルになると、突撃してきた騎兵がみるみるうちに蒸発する、奇妙な光景が見られる。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 06 36) 対騎にそんな強くないので竜騎兵のカービンで結構あっさり溶けたりする -- 名無しさん (2015-02-27 06 05 55) 籠城する敵に投擲して突っ込むと楽に攻略できる -- 名無しさん (2015-06-08 01 57 30) オアスン近接歩兵は世界最強です! -- 名無しさん (2015-08-31 08 08 45) 投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。やっべ、オアスンプレイ超楽しィイーーー! -- 名無しさん (2016-05-13 21 32 15) デーン歩兵は東方世界では中々出ーん歩兵だから悲しいなぁ -- 名無しさん (2017-02-21 22 44 34) ↑残念だが高火力魔法には敵わないのだよなぁ(メテオレイン) -- 異端審問官 (2017-04-18 17 06 07) こいつのAIでの脳死突撃が本当にうざい -- 名無しさん (2017-07-16 22 44 11) 投擲無限化によって重歩兵は壁と言う概念をぶち壊したバランスブレイカー。ポツダムがオアスンに敵わない主要因。オアスンプレイなら回復要員を部隊に入れるよりもリーヴグラナデール連隊と小規模連隊の弾幕で殴り潰した被害少ないんじゃないかってレベル -- 名無しさん (2017-08-08 13 26 30) 突撃・銃撃・砲撃の何れも痛打を受けず、高い技術のおかげで混乱しにくく、更に苦手な魔法兵を投擲で逆に吹き飛ばせる。強い… -- 名無しさん (2018-11-16 16 14 12) 名前 コメント
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アナファルタラル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国ミュールハウゼン方伯、ラントグラッフ。正体は上位魔族、前代副魔王。手段を選ばない人魔の垣根を超越した合理主義者で、過激な融和派。魔族と人間が完全に混ざり合うという世界秩序を目指している。正体を隠して人間世界に潜り込み、策略を駆使して地位を手にした。皇帝と異なり、下からの改革を目指しており、自分の理想にとって邪魔な正統教義を潰す事を第一に、プロパガンダを駆使して都市に教会への反発を植え付けていき、新秩序の代表者を称して勢力を拡大。教会から不倶戴天の敵と宣言されている。ベルンダの中央に帰参するものの、都市部の支持を背景に過激な政策に強く反対し、影響力を保ち続けた。 台詞 雇用時 私は私の生きがいである唯一のもの、すなわち人と魔とを進歩へ向かって導かねばならない 退却時 光は地上に有り…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ジネテス 肩書き S1 ミュールハウゼン方伯 S2 ベルンダ帝国大膳職長官 S3 アンテュパトス 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 マスター S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ ラントヴェール 重装甲歩兵 戦闘工兵 デビル リーダースキル イッティハト ストーンエッジ マインドヴェノム ライフスチール ダークボムⅡ Lv10要塞設置攻撃力UP 防御力UP HP回復力UP 固有スキル ダークレイ 闇魔法S デスシックル Lv20保塁設置野戦築城 ネメシス 旗揚げ時勢力名 ヴェイセンヴェルク同盟 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 重装甲歩兵 戦闘工兵 デビル その他・備考欄 雇用費2000ティリー・ロドリーゴ・ベルフェゴールと相性最悪。 基本能力値 HP 2100 MP 300 攻撃 125 防御 60 魔力 125 魔抵抗 100 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 ジネテスに準ずる 考察 全般 ヴェイセンヴェルク同盟マスター。かつてのアルカの腹心。 やっていることは過激だが、人民の事を考えて行動している。 性別は男性。アナr・・・いや、なんでもない 雇用範囲はそこそこ広く、LSも強力なのでどのクラスを率いても一定以上の活躍が可能。 本人のパラメータもかなり高く、高い技術から放たれる必殺・ネメシスと各種闇魔法で敵軍に状態異常をばら撒ける。 操作方法 率いている兵科に準ずる。移動力の差には注意すること。 ネメシスは出来るだけ、敵本隊を含めた大集団にぶつけて混乱を誘発させたい。 死を知らせる者達はクールダウンが永いが、直撃させた相手はまず仕留められるので、迎撃用にしろ暗殺用にしろしっかりと位置指定して使いたい。 またデスシックルは消費が重いものの多段ヒットのドレイン能力があり、集団に向けて撃つ分にはむしろMPが増えていくので積極的に使ってみよう。一見短射程にも見えるが、死神エフェクトが動き回るので実射程は数値より若干長い。なお、類似技のデスも同様。 要塞は適宜召喚して少しでも攻撃を逸らせるようにしよう。 おすすめ陪臣・配下・指揮官 雇用クラスのそれぞれの特徴を紹介すると ジネテス 本職。LSを十全に活かせ、弱点であった耐久が上昇するなど魔法騎兵としての能力が高まる。ただし、ジネテス自体の素のスペックがそこまで高くない点は留意が必要。 デビル 攻撃と防御が上がり突撃能力が上昇、生還率も高まる。一部LSに無駄が出るが気にするほどでは無い。技術も悪くない値なので闇魔法も有用。 ラントヴェール 元々のクラス性能もあって頑強。魔力は低めだが高い素早さ+装填による闇魔法乱射も面白い。 ダークボムは攻撃力の値を参照するので、初段の威力は本家を上回り、リロードしながらの凶悪な弾幕形成が可能。問題は本人と配下の機動性の誤差か。 戦闘工兵 悪くは無いが元々の低い攻撃・耐久などの影響もあり総じて見ると微妙。他のクラスをお勧めする。 胸甲騎兵 Q.胸甲騎兵の攻撃と防御を上げて闇魔法と無属性の強力な物理攻撃を持たせたらどうなりますか? A.敵は死ぬ。歩兵への有効な攻撃手段も得られ、ますます手が付けられない突撃屋となるでしょう。 ランツェスペッツァーテ 性能的にはデビルに近い。素早さが高いので、状態異常攻撃はジネテスと同等以上に強力。耐久力も魔族より高い。 重装甲歩兵 硬い。とにかく硬い。攻撃も魔力もそこそこ高いので攻撃的な壁役として運用できるだろう。ただし本人は死ぬ。 お勧めの陪臣は意外と少ない。雇用範囲の人材は誰も彼もリーダーとして有用だったり、LSが噛み合って無かったり、他の人の方がリーダーとして合っていたりする。 強いて言うならキジルを率いて突撃バカ一代にする、テュレンヌの這う砲撃の強化、と言った所か? …誰かの陪臣にする?ハハハ!大人をからかっちゃいけないよボーイ! 敵対時対処法 高い攻撃で突撃してくる固いジネテス。 単純な戦力としてはそれほどの脅威ではないが、MPを多用するクラスでこちらが小勢だった場合は相当の苦戦を強いられる。 死を知らせる者達とネメシスには特に警戒が必要。前者は召喚壁などに穴を空けられる危険が、後者は回復手段が少ないときに態勢を立て直せなくなる危険がある。寡兵で戦う場合、開戦直後に混乱させられ壊滅してしまう場合も。 ネメシスは召喚壁で防ぐことができるので、早めに召喚を展開するといい。 また、硬くて飛行移動なためにしばしば瀕死で取り逃がすことも。レベルアップを防ぐためには、囲い込むか、足場のよい地形に誘い出してから追い詰めよう。 勢力のマスターとして S1でヴェイセンヴェルク同盟のマスター。一言でいうと「ガチムチ軍団と愉快な魔族たち」。 回復役と召喚壁形成役が居ないのが欠点だがそれ以外は文句の付けようがない堅牢な編制である。 コメント欄 ダークボムで前衛を吹き飛ばしながら接近し、イッティハトで残った前衛に止めを刺す。パイク兵を率いらせると、こんな光景が見られるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 31 44) アナルさん引き入れる兵科が多いのも魅力。間に合せで結構いけるし、魔王プレイ時はこいつがラントヴェール雇用持っていることに心から感謝する。持ってないと皇帝雇えないからな。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 55 30) 重装甲歩兵か胸甲騎兵が便利。魔法でレベル上げができるし、イッティハトで大ダメージも与えられる。 -- 名無しさん (2012-04-17 21 43 32) 備考欄に仇名が書いてないのはせめてもの慈悲か。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 06 28) 割と失念しがちな性別。私もずっと間違えてましたが男性です -- 名無しさん (2012-06-03 00 22 32) 地味に戦闘工兵も面白い。銃兵にしては技術があるため状態異常が通り、ダークボムも連射できる。まあ大抵の場合近接の方が強いが。 -- 名無しさん (2013-01-18 02 46 56) 執筆おしまい。このゲームにそれなりに慣れてくると彼マスターでランシナとかがとても楽しい。フハハハハ!ガチムチ軍団の恐怖を思い知るが良い! -- 名無しさん (2013-04-22 18 47 59) ネメシスのダメージで砲兵死ぬやめろ -- 名無しさん (2013-05-28 14 36 21) テリーマンwww -- 名無しさん (2013-09-16 22 40 56) ラントヴェールを配下にしてダークボムと装填以外を禁止してやると、ダークボムの加速で装填の隙が消え小規模連隊よろしく動きまわる気持ち悪い部隊ができる。MPの都合でLv19以上が前提になるが、火力も充分でレベルがもりもり上がるのでお勧め。 -- 名無しさん (2013-11-02 05 14 35) 元々女性と間違えられることもあったがおっさんverでは吸血鬼のようなかっこいいグラになって女っぽさがなくなった。部下とは真逆。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 15 38) 個人的には重装甲歩兵がオススメ。壁として堅く、最前線から魔法を打てるのも強い。本人はあまり堅くないが一瞬でやられるほどではない…激戦になるとサクッと落ちることもしばしばだが。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 18 30) 後衛としてはダークボムと同じ射程で魔力吸収できるジネテスで十分かな。金があればLv20ラントヴェールも強いけど過剰戦力な気もする -- 名無しさん (2023-03-08 12 24 53) 名前 コメント
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大華夏帝国 勢力解説 帝都を落とし、仲の支配を宣言した北洋藩鎮だったが、既に独立傾向を強めていた各地の軍閥はそれに従わず、本格的な内乱を引き起こすに至った。加えて、取り逃がしてしまった皇女が信に協力し、正統な仲帝国を自称した事で、民衆の間からも簒奪者の誹りを受ける事となる。今や彼等が頼れるものは、自らの軍隊しかおらず、それすらも信より弱小なものであった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 慰亭 中正式歩槍兵 マスター 20 武漢三都を落とし、自ら皇帝に即位した 薛禪 新軍騎兵 宿将 20 伯函 中正式歩槍兵 宿将 20 禹廷 中正式歩槍兵 宿将 20 少穆 紅夷大砲 宿将 20 少筌 紅夷大砲 宿将 20 長白 尸解仙 一般 15 その他、LV20の塩賊人材が1人、LV15の八旗騎兵人材3人が初期配置 初期情勢 難易度:中 領地:武漢三都 旅順 長安 山海関 中都 契丹 征東 重慶 突厥 武威 奉天 敦煌 総収入:42525(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:336 同盟:タメルラーノ帝国(3ターン) 宿敵:南方藩鎮 西方藩鎮 信 信(北部軍) 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1の北洋藩鎮が名前を変えた勢力。領土は増えたが人材には変化無し。 武漢三都を取り、南方・西方両藩鎮を圧迫し、周辺の中立都市を制圧したことで、世界最多の領地を獲得している。 ジパングとの海路が繋がっており、開戦は目前。タメルラーノを除く周辺諸勢力全てが敵となっている。 考察 コメント欄 著名な戦闘ではポツダムから招致したと思われる軍事顧問ユンカーがいるが特に配置されているわけではない。タメルラーノの援軍と共に水際で信の上陸を阻止すべし。旅順は諦めるとして長白がいなくなる前に西方の錬金術師を雇用したい。S1のヌルゲー具合から一転してきつくなってる。 -- 名無しさん (2012-03-20 03 23 43) 7か月前のコメントに対して言うのもなんだけど、今は他の軍閥倒したら、人材が皇女のところにいっちゃうね -- 名無しさん (2012-10-18 00 24 23) 上2の時点で皇女の方にいかなかったっけ?まぁ全力で皇女潰して信と戦う前提ならそれでも間違ってはいないが。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 01 50) しょうもない顔したおっさんが当主で性能もぱっとせんなーとか思いながらプレイしたが、OPもEDも戦闘会話も皆無でなんだこれってなった -- 名無しさん (2013-05-28 00 20 47) いや、シナリオ1やれよ -- 名無しさん (2013-05-28 01 31 59) 名前 コメント
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ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 名前 コメント
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タメルラーノ帝国(S2) 勢力解説 ほぼタメルラーノ全域の制圧に成功した帝国であったが、国内の各地で豪族を排除した事による歪が広がっていた。ETPCはこの間隙に潜り込み、大勢の皇帝に反感を持つ豪族を買収、国境地帯の軍事機能を麻痺させていた。帝国はやがてベンガルの返還を求めて開戦、しかしその土台は既に金の力で崩れ去っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティムール シヴァ神官 マスター 20 ティープー 火矢砲 宿将 15 ロケット砲スキルを付与。神 バーブル 東方新式集団歩兵 宿将 20 ラクシュミー 東方新式集団歩兵 宿将 20 アクバル 重装象銃兵 宿将 20 バドルッディン 精鋭カルヴァリン象兵 宿将 15 その他、LV15の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 パンジャブ ボンベイ 総収入:20300 軍資金:50000 ユニット数:232 同盟:大華夏帝国(3ターン) 信・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(5ターン) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 2拠点と人材1人を得、西方・南方藩鎮との同盟が切れている。 考察 コメント欄 むずすぎる -- 名無しさん (2024-03-28 09 49 44) 名前 コメント
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アトス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。ヴィラールの下で火器兵力の拡充に努めていた。歩兵を召喚獣と同じように扱う、但し人的資源の豊富なドーフィネでは非常に効果的なヴィラールの消耗戦術に反感を覚えており、決戦用の打撃戦力としての銃兵の地位向上を目指している。 台詞 雇用時 ヴィラール将軍……銃兵は消耗品ではありません 退却時 先に撤退する 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 リーダースキル 素早さUP 攻撃力UP 固有スキル 激励工兵召集Lv.1>Lv10 工兵召集Lv.2>Lv20 工兵召集Lv.3>Lv30 工兵召集Lv.4帝国騎兵雇用Lv.1>Lv10 帝国騎兵雇用Lv.2>Lv20 帝国騎兵雇用Lv.3Lv10 狙撃>Lv20 精密狙撃Ⅱ>Lv30精密狙撃Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ親衛銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率・耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 リーダースキルの凡庸さもさることながら、雇用範囲がかなり狭いのも寂しい。 個人戦闘力は攻撃力が高めで精密狙撃持ち、騎兵と工兵を高レベルで招集できると中々優秀。 お前も人を召喚獣のように扱ってるじゃないか 操作方法 相手の編成を見て、胸甲騎兵か戦闘工兵どちらを召喚するか選択。 狙撃が通る相手ならそのまま、技術が高い相手や即死耐性がある相手には通常の銃を連射しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 指揮官の時はル・テリエ銃剣銃兵隊を率いればいい。胸甲騎兵と召喚術師はLSの片方が腐る。 おすすめ陪臣は特に無し。 狙撃と高い攻撃力をもつため、攻撃と技術の両方を上げられるヴィラールやマウリッツ、シャルンホルストあたりと相性がいい。 召喚を増やしたいならフランソワの方やテムヘム、伯函の配下でも悪くはない。 敵対時対処法 攻撃能力がやや強化されたル・テリエ銃剣銃兵隊。倒し方は普通と同じ。 本人の狙撃には注意。可能なら高い技術か即死耐性のある召喚や前衛で受けたい。 勢力のマスターとして 兵種こそばらけてはいるが3種のみ。アトス自身の配下で補う事もできない。 ディフェンスをかけたル・テリエと召喚壁に攻撃を吸わせている間に胸甲騎兵で側面突撃、といった運用になるだろうか。 持久力がないので、兎にも角にも回復手の確保が先決となる。 コメント欄 なぜ他のユニットを差し置いて三銃士の項目が充実しているのだ。 -- 名無しさん (2012-04-05 23 13 54) ヴィラールの陪臣として前衛で召喚銃相手に即死を連発しまくりひとりだけレベルアップしていく男 -- 名無しさん (2017-05-04 02 12 56) 前衛からの狙撃は強力なのだが単体戦闘力もLSも堅実と言う程度でイマイチ目立たない。あと少しの技術かLSがあれば輝くのだが……豊富な個人技を補うために強力なLSを持つヴィラール等の下に置くのが個人的なオススメ。 -- 名無しさん (2017-12-18 13 02 25) 名前 コメント
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ドーフィネ貴族共和国 メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ポンテコルヴォ 召喚術師 マスター 王国貴族を代表して決起するも、逃げる気まんまん 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 デーン歩兵系 戦闘工兵系 召喚術師系 宣教師系 考察 宮廷武官ポンテコルヴォが、議会によって削られていく貴族の権益を守るため、聖都アーヘンにて決起した勢力。 なおイベントは条件的に、政変が起きた後に貴族共和国が成立することもあるが、時系列的には独立→滅亡→政変と思われる。 騎兵がいない以外は前衛後衛と揃い、特に防衛戦には悪くないだけの兵科編成ができるので、反転攻勢の機を伺いつつ防衛に徹するのが筋だろう。 敵の人材戦力の分布によっては、イル・ド・ドーフィネに遷都することさえ不可能ではない。 なお、独立の場所が場所だけに、反転攻勢に出ると、ドーフィネ人材が分断撃破によって次々脱落していくことも稀によくある。 宿将設定のため雇用がなかなかできないが、敵戦力の弱体化に繋がるので積極的に狙いたい。 ドーフィネ再統一後は、ドーフィネプレイ時の攻略法に準ずるが、ターンをかけすぎるとイェニやエデンが肥大化しすぎて手に負えなくなることもしばしば。 コメント欄 現状S1S2のポンテコルヴォ人材プレイより分岐。特に縛りを入れていないなら、フランドル攻略を積極的に行い、同地の将軍を入手するとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-07-02 00 53 19) 将軍って誰だ?風の賢者以外で戦局変えられそうなのは歩兵に土魔法のアルベルティーナとかか? -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 31) ああ、マウリッツか。 -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 40) 「稀によくある」ってどっちだよw -- 名無しさん (2012-07-02 12 40 34) もしかして→ブ○ンティスト -- 名無しさん (2012-07-02 14 41 49) S1における独立の手引き。緒戦ではデスペナを恐れずに前に出て、積極的にブラッドファイアで戦功を立てよう。上士になったら、後々の援軍祭りを予防するためにウィトゥルスを攻撃を主導する。この際、自分の部隊を水持ちの召喚術師に同位雇用させつつ、遊軍に大きな被害の出るような戦い方をする事を意識するとよい。そうこうしている間にポンちゃんのレベルが突出したものとなり、独立時には消耗した本国を跳ね返しながら一般のレベリング……という流れが自然と完成する。もたもたしていると北側からETPCが東方そっちのけで襲ってくるので、それまでに何処までの軍を育てられているかが勝負となるだろう。 -- 貴族国の人 (2012-07-05 01 40 17) ドーフィネに所属してるうちに周辺国家煽りまくってたらマウリッツ隊強くなりすぎてどうしようもなくなってた -- 名無しさん (2012-07-26 23 30 42) ドーフィネが押されてると無関係の勢力に潰されることもたまにある。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 50 14) 新ルート構築。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 18 58 17) フランドルはかなり手強く事故の危険も高いので、ウィトゥルスを壊滅させて教皇庁とエデッサを踏み倒し、コンラートやヴェルフェゴール他を回収すると、反転攻勢までの期間や安定度を大幅に向上する事が可能。 胸甲騎兵と戦う事を考えれば、教皇庁などいい鴨である。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 19 01 38) 名前 コメント